產品工業設計要注意哪些因素

2018-11-02 22:37| 發布者: | 查看: |

來源:本站作者:admin 日期:2017-07-09 瀏覽:

產品工業設計要注意哪些因素

工業設計成功的產品都有這些要素。你的產品有嗎?藝盾工業設計將產品設計實踐濃縮為三個基本要素,有用的,實用的,可享受的。

工業設計產品它有用嗎?
如果我們必須從這三個特性中選擇一個作為最重要的,那就工業設計是有用性。
首要的是,一個產品必須有用。如果它無用,其它任何東西都是不相關的,因為沒有人會需要它。
很明顯,深圳工業設計有用性和可享用性看上去一樣重要,但是并非同等重要。一份密西根大學研究不僅確認了這點,它還給出了一個數字。有用性的重要程度是可用性的1.5倍。
現在我們已經知道在UX中最重要的特性是什么,讓我們來探討下怎么去實現它。

高興—痛苦原則
這是一個普遍的心理學理論,許多生物只為兩個理由而去行動:
1.尋找高興;
2.避免痛楚。
因而,一個有用的產品要么能夠使使用者感到高興,要么能夠解決生活中的某種問題。
在一篇關于FastCompany的文章中,Jon Burgstone and Bill Murphy, Jr.,將這個概念更進一步。他們建議一個能夠減少痛苦的產品對用戶而言會更加有用。
好的產品使得用戶的生活變得更容易。歷史上最成功的產品要么提供了一個別人無法提供的有用的服務,要么是具有他們競爭對手所缺乏的有用的特性。解決一個問題相對僅僅是讓人能夠很愉快地使用,對用戶展現了更大的價值。
 
它實用嗎?
每當你有了一個有用的產品理念,你最好確認它可以起效。“實用性”描述一個產品多大程度上實現了它的目標。或者使用另外一個詞,可用性。
 根據Nielsen Norman Group的UX專家所說,可用性有五個元素:
 效率—-用戶是有多么容易去完成任務;
 失誤—-用戶或接口產生了多少失誤;
 學習性—-用戶能夠多快去學會如何使用它;
 記憶性—-離開之后關于如何使用它,用戶還能記得多少;
 滿足感—-用戶是有多喜歡用它。
 因為這些要求是比較技術性的,它們能以技術性的方式去處理。我們發現下面三步走的方法最有效也最具重復性。
是否是讓人享受的?
人類并不是我們所想得那樣,是個理性的生物。UX先驅者Don Norman解釋說,情感在我們決策中占了很大因素,經常超越了邏輯。背后的學問在于,我們的“本能”直覺的進化發展—-在面對生或死的情況時,我們沒有時間去做一個利弊表格。
一些別的研究也支持這個觀點,Masaaki Kurosu和Kaori Kashimura證明,用戶覺得可享用的產品更加有用。研究者測試兩個ATMs,一個牌子是新的,另一個是殘破的,但是有同樣的可用性。用戶覺得悅目的那一臺有更好的功能。
實際上很簡單,當用戶享受的時候,他們會放松。當他們放松了,他們的大腦就會更加流暢地工作。類似學習和回憶的心理活動—甚至運動技巧—-就會表現更好,當用戶正在享受的時候。
不幸的是,一個讓人享受的產品外觀設計不像理解它為什么重要那么容易。不同的用戶類型會對不同的觸發因素有反應。
最簡單的開始方式就是可視化。美學與享受緊密相連,但是沒有一個大家都喜歡的萬能的可視化方式。作為一個最低要求,保持你的圖像簡潔高質量。
驚奇也與享受有關系。用戶欣賞類似發現的微交互一樣的復活節彩蛋。
類似獎勵系統或者開放選項的游戲化特性,也會增加滿意度,但是要小心。正如在UX Gamification Redefined中所說的,這些手段會有反作用,會干擾用戶,除非它被編譯進現存的行為模式中。
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